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  • »LastManStanding« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 53

Wohnort: Neuhofen

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1

28.09.2005, 09:54

Linker Fehler mit Meshes

Hallo!

Ich will die Funktion D3DXLoadMeshFromX() benutzen, aber dabei bekomme ich immer folgenden Linker Fehler:

Quellcode

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--------------------Configuration: X3D - Win32 Debug--------------------
Compiling...
XMesh.cpp
Linking...
d3dx9.lib(fastftoa.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __aulldvrm
Debug/X3D.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

X3D.exe - 2 error(s), 0 warning(s)


Ich habe bereits in der Doku nachgesehen, und da steht bei den abhaengigen Libs nur die d3dx9.lib, welche ich auch gelinkt habe.

Ich hab keine Ahnung was ich da noch brauche!

mfg LastManStanding
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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2

28.09.2005, 10:03

Hmmm das prob tritt ja in der dll auf, aber erklärbar ist es für mich nicht. Such doch mal auf der msdn Seite.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Terriermon

Frischling

Beiträge: 52

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3

28.09.2005, 14:02

In den DirectX SDK-Extras (entweder hier oder auf der CD von David's Buch) befindet sich eine Version der d3dx.lib, die mit Visual C++ 6.0 funktioniert.

Hättest du aber auch ganz leicht mit Google gefunden ;)

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