Danke dir Patrick
Naja, meine Vorstellung ist wahrscheinlich viel zu Hoh..
Ich möchte es irgendwann mal gerne für mein 3D Adventure einsetzen, dabei geht es anfangs mal nur darum durch eine schöne Landschaft zu laufen.
Deshalb wollte ich mit der programmierung des Terrains beginnen, ich hab vielleicht wirklich noch nicht so viel Erfahurng, würde es trozdem aber gerne versuchen, deshalb suchte ich den ganzen Tag in den Foren nach Texturierung eines Terrains und die meisten waren von pixel shadern begeister. Also ich weiß ja nicht, vielleicht gibt es bessere alternativen! Ich bin jetzt natürlich auch wieder für andere Vorschläge offen.
Ich wollte verschiedene Pages rendern die je nach Entfernung ihre Auflösung ändern. Dachte das wäre mal für den Anfang eine gute Optimierung für die Grafikkarte. Also hab ich jetzt einfach mal eine Heightmap geladen ohne Optimirungen und die gerendert und wollte davor mal testen wie das mit texturierung läuft. Da hätt ich mir gern ein paar Texturen pro Page gewünscht(verschiedenes gras, wege, schnee, steine, usw..).
Da es ein 3d Adventure wird, wollte ich dem Spieler Ladezeiten im Spiel ersparen..
Ich hoffe ihr könnt es euch vorstellen, in meiner Vorstellung hat es leider leichte Ähnlichkeiten mit World of Warcraft..
danke..
cya,
Stefan