Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.ComponentModel; using System.Threading; namespace BloodlineSharp { /// <summary> /// Klasse für genaue Zeitmessungen. /// </summary> /// <remarks> /// Verwendet Win32 Performance Counter /// </remarks> public class Timer { //-------------------------------------------- #region Variables //-------------------------------------------- private long _startTime; private double _duration; private long _stopTime; private long _freq; //-------------------------------------------- #endregion //-------------------------------------------- //-------------------------------------------- #region Proberties //-------------------------------------------- /// <summary> /// Dauer in Sekunden /// </summary> public double Duration { get { return _duration; } } /// <summary> /// Frequenz des Timers, bzw. Anzahl der Inkremente, welcher der /// Performance-Timer pro Sekunde ausführt /// </summary> public long Freqeuncy { get { return _freq; } } /// <summary> /// Endzeitpunkt der Messung in Millisekunden seit dem letzten Systemstart /// </summary> public long StopTime { get { return _stopTime; } } /// <summary> /// Startzeitpunkt der Messung in Millisekunden seit dem letzten Systemstart /// </summary> public long StartTime { get { return _startTime; } } //-------------------------------------------- #endregion //-------------------------------------------- //-------------------------------------------- #region Initialisation //-------------------------------------------- /// <summary> /// Standardkonstruktor. /// Setzt Frequenz des Timers und wirft eine Win32Exception, /// falls kein High-Performance Timer existiert. /// </summary> public Timer() { _startTime = 0; _stopTime = 0; _duration = 0; if (Timer.QueryPerformanceFrequency(out _freq) == false) { // high-performance counter not supported throw new Win32Exception(); ; } } //-------------------------------------------- #endregion //-------------------------------------------- //-------------------------------------------- #region Methods //-------------------------------------------- /// <summary> /// QueryPerformanceCounter stellt fest, wie viele Millisekunden seit dem letzten Systemstart /// vergangen sind und legt diese in bestmöglicher auflösung in einem 64-Bit Wert ab. /// </summary> /// <param name="lpPerformanceCount"> /// Ein Zeiger auf einen 64-Bit Wert, in dem der Wert des Perfomance-Timers abgelegt wird. /// Dabei handelt es sich um eine 64-Bit Zahl, die die Zeit seit dem Systemstart in der /// bestmöglichen Auflösung mißt. /// </param> /// <returns> /// true - Es gibt einen hochauflösenden Performance-Timer im System. /// false - Das System bietet den angeforderten Timer nicht. /// </returns> [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount); /// <summary> /// QueryPerformanceFrequency legt die Auflösung des hochauflösenden Performance-Timers fest. /// </summary> /// <param name="lpFrequency"> /// Zeiger auf eine vorzeichenlose 64-Bit Zahl, die die Anzahl der Inkremente bestimmt die der /// Performance-Timer pro Sekunde ausführt. /// </param> /// <returns> /// true - Es gibt einen hochauflösenden Performance-Timer im System. /// false - Das System bietet den angeforderten Timer nicht. /// </returns> [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool QueryPerformanceFrequency(out long lpFrequency); /// <summary> /// Startet die Zeitmessung /// </summary> public void Start() { // lets do the waiting threads there work Thread.Sleep(0); // messen Timer.QueryPerformanceCounter(out _startTime); } /// <summary> /// Stopt die Zeitmessung /// </summary> public void Stop() { // messen Timer.QueryPerformanceCounter(out _stopTime); long spanne = _stopTime - _startTime; // zeitspanne errechnen _duration = (double)spanne / (double)_freq; } //-------------------------------------------- #endregion //-------------------------------------------- } } |
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