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Osram

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1

21.08.2005, 14:36

Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?

Irgendwie muß das ja gehen, denn z.B. SiSoft Sandra zeigt das ja an.

Ich weiss, dass es auch Shared Memory Architekturen gibt. Vielleicht kann man ja auch zusätzlich rausfinden, ob es eine ist?
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rewb0rn

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2

21.08.2005, 16:12

Müsste doch egtl bei den Enumerations Funktionen von DirectX dabei sein oder? Würd mal in der MSDN danach suchen.

Patrick

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3

21.08.2005, 16:16

Wäre mir neu das Direct3D das kann. DirectDraw konnte das, aber bei Direct3D sucht man das vergebens.

Osram

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4

21.08.2005, 17:42

Ich hab schon in der MSDN (und nicht nur da) gesucht. Ich könnte mir auch vorstellen, dass man D3D umgehen muss.

Ich kann doch nicht der einzige sein, der das braucht? Irgendwo muss es doch dafür Code geben?
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rewb0rn

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5

21.08.2005, 18:30

ich geh mal davon aus dass du es dringend brauchst... hab bei google auch nichts entsprechendes gefunden... ne unschöne Lösung wäre einfach von meinetwegen 8 MB aufwärts texturen in den grafikspeicher zu laden bis irgendeine Textur = NULL ist weil der Speicher voll ist.. also 8 16 32 64 128 256 512..

Nox

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6

21.08.2005, 20:00

VIDEO_MEMORY_INFORMATION viell. hilfts...

oder noch besser: Config System Sample in der DX Doku. Wer suchet der findet.(s. Signatur)
P.S: Suchzeit: 5 min max
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Osram

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7

21.08.2005, 23:25

Vielen Dank, das Sample sieht sehr gut aus, werde es einmal morgen einbauen. Ich hatte das Sample nicht, da ich noch mit MSVC 6 arbeite.
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