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Verzuz

Frischling

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1

19.06.2003, 13:35

DirectX9-SDK-Samples

Hi kindas,

habt ihr euch schon mal die Samples vom SDK angeschaut?
Ich sitz jetz schon die ganze zeit davor und komm nicht mehr weg - sieht einfach zugeil aus! :)

Was haltet ihr davon? Sind die in nem Spiel überhaupt sinnvoll einzusetzten? Oder gibts dann eher ne Dia-Show? *g*
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David Scherfgen

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2

19.06.2003, 13:42

Die meisten Sachen werden doch eh schon in Spielen eingesetzt, teilweise sogar besser.

Verzuz

Frischling

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3

19.06.2003, 20:48

Sowas wie das Fur-Sample hab ich zB noch nie gesehen!

Und auch das BumpMapping wird in Spielen nicht soschön eingesetzt ... zuminderst hab ich noch keins gesehen.

Kannst du mir Beispiele nennen, wo die Effekte schon oder besser eingesetzt werden? :)
/*no comment*/

David Scherfgen

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4

19.06.2003, 20:56

Naja, bei diesen Dingen vielleicht nicht :)
Obwohl es das "Fur" auch schon vor längerer Zeit in einer schönen nVidia-Demo gab.

Verzuz

Frischling

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5

19.06.2003, 22:50

Irgendwie schade ... sieht ja ziemlich gut aus ...
Aber wenn man sichs genau überlegt:
Ist das Verhältnis Rechenleistung - Notwendigkeit wohl nicht optimal oder? ;)
/*no comment*/

6

10.07.2003, 18:27

Bei den Lighting - Demos sieht man den Unterschied deutlich:

Lightning (D3D Lichter) - 800 FPS
LightningVS (Vertex Shader) - 170 FPS

David Scherfgen

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7

10.07.2003, 20:17

Diese beiden Programme sollte man aber auch nur dann vergleichen, wenn man bei LightingVS ("Lightning" heißt "Gewitter") nur ein Licht einstellt und wenn die Grafikkarte den Vertex-Shader auch per Hardware unterstützt (v 2.0).

8

10.07.2003, 20:25

Meine Grafikkarte unterstützt Vertex Shader (HAL Device in dem Sample).
Außerdem neue Höchst-FPS in den Samples:

Lighting: 900 FPS
LightingVS: 184 FPS

David Scherfgen

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9

10.07.2003, 20:27

Steht da auch nicht zufällig "HAL (sw vp)"?
Meine Karte kann auch Shader, aber keine v2.0-Vertex-Shader, die das Sample verwendet. In dem Fall muss dann auf Software zurückgegriffen werden.

10

10.07.2003, 20:46

Ja, bei mir steht HAL (sw, vp): NVIDIA GeForce 4 MX 440 usw.
Ich habe nicht gewusst, das sw, vp bedeutet, dass ein HEL Device verwendet wird.

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