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Anonymous

unregistriert

1

30.07.2005, 15:02

sprite nicht transparent

ich rendere mein sprite so:

C-/C++-Quelltext

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g_pDonutSprite->Begin( D3DRS_ALPHABLENDENABLE);

    g_pDonutSprite->Draw( g_pDonutTexture,
                          NULL,
                          &vCenter,
                          &vPosition,
                          D3DCOLOR_COLORVALUE(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f) );

    g_pDonutSprite->End();


aber es wird an den bestimmten stellen einfach nicht Transparent.
Es liegt nicht an der datei.

Beiträge: 53

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2

31.07.2005, 11:05

Ist die Textur die du darauf darstellst auch transparent?

Wenn nicht, dann koennte es daran liegen!
Ansonsten check mal die Reihenfolge in der Gezeichnet wird!

mfg
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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3

31.07.2005, 13:46

Mit enable allein ist es nicht getan du musst ihn vorher noch sagen wie er mit der quell wie mit der ziel datei umgehen und wie er mit den werten operieren soll.
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
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