Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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if(g_DIState[TB_KEY_UP]) { m_CamPos.x += sinf(m_YRot) * fPassedSecs; m_CamPos.z += (cosf(m_YRot) + cosf(m_XRot)) * fPassedSecs; m_CamPos.y += sinf(m_XRot) * fPassedSecs; } if(g_DIState[TB_KEY_DOWN]) { m_CamPos.x -= sinf(m_YRot) * fPassedSecs; m_CamPos.z -= (cosf(m_YRot) + cosf(m_XRot)) * fPassedSecs; m_CamPos.y -= sinf(m_XRot) * fPassedSecs; } if(g_DIState[TB_MOUSE_X_NEG]) m_YRot -= g_DIState[TB_MOUSE_X_NEG]; if(g_DIState[TB_MOUSE_X_POS]) m_YRot += g_DIState[TB_MOUSE_X_POS]; if(g_DIState[TB_MOUSE_Y_NEG]) m_XRot += g_DIState[TB_MOUSE_Y_NEG]; if(g_DIState[TB_MOUSE_Y_POS]) m_XRot -= g_DIState[TB_MOUSE_Y_POS]; m_CamView = m_CamPos + tbVector3(sinf(m_YRot), sinf(m_XRot), cosf(m_XRot)+cosf(m_YRot)); |
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Zitat von »"Maxi"«
Aber dann noch eine kleine Frage @David:
Auf wlcher Seite/in welchem Beispielprogramm st das zu finden?
Ich hab nämlich erst bin DirectSound gelesen.
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