Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

24.07.2005, 22:41

x file texturieren

ich versuch ein x file zu texturieren(im programm, und nich aus den materials rauslesen)

aber ich krieg das irgendwie nicht hin.. wie geht das?

2

24.07.2005, 23:30

mit einem 3d modeller z.b.

3

24.07.2005, 23:33

der will das aus dem programm heraus machen, und nciht in nem modeller, daher nicht als material -.-

^^

also, der will mit dx direkt ne textur laden, und die darauf packen...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Anonymous

unregistriert

4

25.07.2005, 02:31

genau

5

25.07.2005, 13:43

warum dies, ist doch viel zu umständlich ;)
die texturen werden nur schlecht auf die modelle passen...
ich rate davon ab

in der direct x doku ist ein beispiel dazu

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

6

28.07.2005, 22:05

Um etwas zu texturieren brauchst Du zwei Informationen:
1. Welche Textur auf welche Fläche
2. Wie die Textur auf die Fläche projeziert wird.

Nehmen wir als Beispiel ne Waschmaschine und Du hast eine Textur von der Maschine von vorne und eines von dem Logo rechts oben.

Dann würd ich die Maschine als zwei Sub-Objekte modeln und z.B. die texturnamen als die Namen der Objekte wählen. In diesem Fall kann man schön von vorne projezieren, da die Seitenwände einheitlich weiss sind, hier wird die textur ja "gezogen".

In diesem Fall wählst Du die Projektion so, dass die Textur jeweils genau einmal auf das jeweilige Objekt passt. Wenn man z.B. etwas aus Holz macht kann man es auch z.B. alle 50cm "kacheln".
"Games are algorithmic entertainment."

Werbeanzeige