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  • »LastManStanding« ist der Autor dieses Themas

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1

22.07.2005, 14:30

Transparente 2D Objekte

Hi!

Ich moechte ein kleines 2D Weltraumspiel schreiben. Das Raumschiff zeige ich mit einem D3DXSPRITE und einer DIRECT3DTEXTURE9 an.

Dann habe ich einen Sternenhimmel mit einem Vertexbuffer und einer POINTLIST gemacht.

Die Textur ist zwar Transparent, aber der Sternenhimmel wird trotzdem nicht auf der Transparenten Farbe gezeichnet.
Ich vermute, dass das Sprite Objekt auf noch eine Transparente Farbe gesetzt haben muss....

Wie geht das?

mfg LastManStanding
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

rewb0rn

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2

22.07.2005, 16:52

Also ich bin mir nicht sicher ob ich dich verstehe. zeichnest du vielleicht erst das transparente Raumschiff und dann den Sternenhimmel? Das würde erklären warum es nicht ganz funktioniert.
nochmal als Erinnerung: durchsichtige oder teilweise durchsichtige Oberflächen müssen immer als letztes gezeichnet werden, denn sonst steht im Z-Buffer ja noch nicht, was dahinter zu sehen ist und es kommt zu unerwünschten Ergebnissen..

Ich hoffe ich konnte helfen.

David Scherfgen

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3

22.07.2005, 17:41

Es geht aber um ein 2D-Spiel, da braucht man normalerweise gar keinen Z-Buffer. Also wird das, was zuletzt gezeichnet wird, quasi "drübergemalt".

Beim Laden der Textur mit D3DXCreateTextureFromFileEx kannst Du eine Farbe angeben, die später transparent sein soll (mit dem D3DCOLOR_XRGB-Makro). Dann musst Du noch Alpha-Blending einschalten und die entsprechenden Render-States richtig setzen...

  • »LastManStanding« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 53

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4

22.07.2005, 19:58

Juhu! Es funktioniert wirklich wenn ich die Sterne zuerst zeichne.

@David Scherfgen
Es war nur das Bitmap 2D der Sternenhimmel war aus ganz normalen Vertizes. Das mit der Transparenz beim laden der Textur hatte ich schon beachtet, aber da ich die Textur auf ein D3DXSPRITE Objekt geziechnet hatte, dachte ich das dieses auch irgendwie Transparent sein muss. Anscheinen doch nicht.

Vielen Dank fuer eure Hilfe! :)

mfg
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