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Anonymous

unregistriert

21

29.10.2005, 23:32

eben. das punktprodukt benutze ich um das Bogenmaß zwischen den beiden Vektoren zu ermitteln. Die Rotation funktioniert aber leider nur in eine Richtung bzw. wenn der Winkel über 180 Grad liegt kommt quatsch raus.

Hat den keiner Erfahrung damit wie man das ganze mathematisch löst?

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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22

30.10.2005, 00:39

Packe zu deinen (x, y) Vektoren Null als Z komponente hinzu: (x, y, 0) und schon kannst Du ein Kreuzprodukt bilden. An dem Vorzeichen der z Komponente des Kreuzprodukts siehst Du dann was Du machen musst.
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

23

30.10.2005, 00:49

ok, danke ich versuchs mal
noch eine frage: müssen die vektoren normalisiert sein oder ist das wurscht?

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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24

30.10.2005, 01:50

Da Du nur am Vorzeichen des Ergebnisses interessiert bist, ist das Wurscht.
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

25

30.10.2005, 11:50

Ok, danke funktioniert jetzt!

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