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Anonymous

unregistriert

1

10.07.2005, 18:04

effect problem

Hi leude

Ich hab da ein problem, ich will ein effect auf ein object laden, aber es will nicht funktionieren(es färbt sich immer gelb)

Da es nie funktioniet egal wie ich es mache, mache ich eine simple einfärbung in rot

fx(obwohl es an ihr nicht liegen kann):

Quellcode

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float4x4 g_mTot : WorldViewProjection;

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Pos : POSITION;
};

VS_OUTPUT SimpleTransform(float4  iPos : POSITION)
{
    VS_OUTPUT  o;

    // Project the position into screen space
    o.Pos       = mul(iPos, g_mTot);
    
    return o;
}

struct PS_OUTPUT  
{
    float4  Color : COLOR;
};

PS_OUTPUT ColorRed()
{   
    PS_OUTPUT   o;
    float4      Color={1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
    
    o.Color = Color;
    
    return o;
}    

technique t0
{
    pass p0
    {        
        VertexShader = compile vs_1_1 SimpleTransform();
        
        PixelShader = compile ps_1_1 ColorRed();
    }
}


und hier das rendern der fx

Quellcode

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g_pEffect->SetTechnique("t0");
g_pEffect->Begin(&cPasses, 0);

for (iPass = 0; iPass < cPasses; iPass++)
{
    g_pEffect->BeginPass(iPass);

        D3DXMatrixTranslation( &matTrans, rlp1, -2.0f, 5.0f );
    D3DXMatrixScaling( &matRot, 0.3f, 0.3f, 0.3f );
    matWorld = matRot * matTrans;
    g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
        g_pEinheit->DrawSubset(0);
    
    g_pEffect->EndPass();
}
    g_pEffect->End();


weis nich was falsch ist.

Danke im vorraus

Anonymous

unregistriert

2

11.07.2005, 21:06

ah ich habs, lag an den shader flags... absofort benutz ich keine mehr...