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09.07.2005, 11:24

Positionsvektoren aus einem XMesh lesen

Wie kann ich alle Vertexpositionen aus einem XMesh in ein D3DXVECTOR3-Array lesen?
Ich hab mal folgendes ausprobiert:

C-/C++-Quelltext

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D3DXVECTOR3* pvVertices;
    WORD* pdwIndices;
    m_pMesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_READONLY,(void**)&pvVertices);
    m_pMesh->LockIndexBuffer(D3DLOCK_READONLY,(void**)&pdwIndices);
    m_pMesh->UnlockVertexBuffer();
    m_pMesh->UnlockIndexBuffer();


Ich hab mir dann mal zum Test ein Paar Werte ausgeben lassen aber nur pvVertices[0] hat gestimmt.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan