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1

04.07.2005, 12:57

pseudo-3D - wie realisieren?

Hallo ;)

ich bin gerade dabei mir ernsthafte gedanken darüber zu machen wie ich ein kleines Spielchen im Stil der vielen RPG aus den 80ern Jahren, realisieren kann. Es soll sich alles in einem Dungeon abspielen, wie man das von Früher kennt... zb. bei Dungeon Master oder Eye of the Beholder :) Also Fortbewegung immer so Schritt-/Blockweise, Zelle für Zelle.

also nach dieser Technik hier:


(Link)

Quelle: www.dungeony.cz


Mein Problem ist jetzt: wie realisiere ich das? Also wie nennt man diese Technik nach der das gemacht wurde? Ich bräuchte zumindest ein paar Begriffe damit ich besser danach googeln kann oder aber noch besser gleich ein paar tutorials die das behandeln ;)

Ich habe schon mit meheren Leuten darüber gesprochen und im wesentlichen haben sich bisher zwei Theorien entwickelt, die einen sagen man hat für jeden erdenklichen Blickwinkel ein seperates Bild gemalt und dieses wird angezeigt sobald sich der Spieler an der entsprechenden Position befindet. Und die anderen sagen dass das ganze aus Bildfragmenten aufgebaut ist, und jenachdem wie man sich bewegt, wird die Wand im Bild rechts durch ein anderes Bild ausgetauscht oder so ähnlich. *g*

Also die Frage steht; könnt ihr mir ein paar tipps geben? :)

grüße
schoki
Robin Hood steals from the rich ...
... and gives to the monsters!
(How else do level 5 spiders get that much gold on them?)

DrthM2001

Alter Hase

Beiträge: 721

Wohnort: Karlsruhe

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2

04.07.2005, 13:59

du könntest es auch realtime mit opengl (oder direct3d) machen. oder halt alles vorrendern. fänd ich aber nicht so gut.
such nach opengl tutorials und überzeuge dich davon wie einfach du deine kleinen gänge auf den bildschirm bekommst ;)

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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3

04.07.2005, 22:16

Wenmn Du die alten Verfahren anwenden willst, musst Du nach Raycasting suchen:
http://www.permadi.com/tutorial/raycast/index.html
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

5

05.07.2005, 00:44

ach du... *g*

danke euch... mh das scheint aber doch komplizierter zu sein als ich mir das ursprünglich vorgestellt habe.

6

05.07.2005, 00:53

hmmm ich hab mich da jetzt mal reingelesen...

also
1. nein das ist nicht das womit Dungeon Master oder Eye of the Beholder gemacht wurden. Das ist doch, wenn ich das richtig sehe, schon einen Schritt weiter und setzt bei Wolfenstein 3D und ähnlichen Titeln an, also welchen in denen man sich bereits frei durch die vermeintliche 3D Umgebung bewegen konnte.

2. trotzdem danke :) vielleicht kanns ichs ja trotzdem gebrauchen, mal weiter lesen.
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Anonymous

unregistriert

7

10.08.2005, 13:35

jep, die alten adventures sind was älteres, raycasting ist wolfenstein 3D / Blake Stone usw, ich weiß das von John Carmack fast persönlich (steht im source-release von wolfenstein :) )

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