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25.06.2005, 20:30

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:19)


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25.06.2005, 22:17

irrlicht ist da eine gute wahl.

wenn du nähere infos zu deinem animationsthema suchst, schau mal gamesdev vorbei und such nach dem x dateiformat

3

26.06.2005, 16:42

interpolation zwischen 2 indexbuffern?
das klingt ein wenig nach morphing ja, stell ich mir aber grad schwierig vor.
so von wegen floating-point indizes....
egal.
was du meinst mit keyframe-animation ist eine
interpolation zwischen den vertex-positionen zwischen 2 keyframes.

linear wäre das einfach

[pseudocode]
float fpos; //0-1
uint currentFrame;

currentPos = frame[currentFrame] + (frame[currentFrame+1]-frame[currentFrame])*fpos;
[/pseudocode]


edit: kannst dir auch mal ogre3d anschaun... www.ogre3d.org

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