Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

11

13.06.2005, 13:43

Zitat

eine Klasse für eine Tile-Map (beispielsweise für Jump and Run-Spiele) oder irgendetwas in Richtung Scripting ...


Klingt beides ziemlich gut, also mal schön implementieren, gelle?

unsigned int

Alter Hase

Beiträge: 512

Wohnort: Bonn

Beruf: Schüler; C#-Programmierer in einer kleinen Firma

  • Private Nachricht senden

12

13.06.2005, 15:40

Zitat von »"David Scherfgen"«

Es geht wirklich erst ab dem 04.07.
Ansonsten wäre das unfair... *in-Rätseln-sprech*


Ich weiß ja nicht, aber die DUSmania ist am 2. und 3. 7. ;) Oder hab ich zuviel gesagt? Oder lieg ich völlig falsch? :-D
"Tu es. Oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen."
StarWars

www.tron2d.de.vu

Anonymous

unregistriert

13

13.06.2005, 16:27

Zitat von »"Anonymous"«

Klingt beides ziemlich gut, also mal schön implementieren, gelle?


ooohhh jaaaa......*zitter*hechel*sabber*...und vergiss nicht ogg *zitter*zitter*

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

14

13.06.2005, 16:41

Abrexxes? geht es dir gut oder stehst auf Entzug?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

15

13.06.2005, 16:50

Ich sehe unendliche Weiten.... sie kommen näher. *g*

Ich bin ganz einfach froh das sich hier die VC/DX Fraktion langsam entwirrt und auch andere Compiler beachtet werden. DevC++/Ogl ist auch was schönes. :wirbel:

16

13.06.2005, 17:37

Zitat

DevC++/Ogl ist auch was schönes.


Ich wollt mich mal an OGL versuchen, deshalb gleich mal ne Frage: Bei der SDL sind doch die OGL-Header dabei, oder? Oder ist das was anderes?

Anonymous

unregistriert

17

13.06.2005, 18:49

Zitat von »"FOGX"«

Bei der SDL sind doch die OGL-Header dabei, oder?


Ja, sind Sie. Allerdings kannst du Sie auch zb hier mit Hilfe von Allegro nutzen.

http://devpaks.org/category.php?category=OpenGL

cu

DrthM2001

Alter Hase

Beiträge: 721

Wohnort: Karlsruhe

  • Private Nachricht senden

18

13.06.2005, 19:27

vielleicht war ich auch zu blöd ihn zu finden, aber bei devc++ ist afaik kein so guter debugger dabei wie in den ms compilern

Anonymous

unregistriert

19

13.06.2005, 19:50

Guck mal die grösse des DEV im Vergleich zu dem VC.

[OT] Wie schlecht müst Ihr gegenüber eurer Umgebung stehen wenn Ihr immer schon bei dem blossen Erwähnen eines anderen Compilers ganze Berge an Vorteilen herauskramt! ;) Ich jedenfalls bin froh mit meinem "kleinem" "schnellen" "kostenlosem" Dev. Und ich wünsche euch das Ihr mit eurem "überladenen" "trägen" "Resourcefressenden" Monster glücklich seid . :*

[/OT]

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

20

13.06.2005, 20:44

Jedr Compiler hat vor und Nachteile. Icvh will jetzt keine rauskramen, aber DEV-CPP ist defintiv nicht schlecht. Auch der von Microsoft hat Vorteile.

Die Kunst ist es diese Vor- und Nachteile für sich abzuwiegen und dann den Compiler seinter Wahl zu benutzen.

Welcher das ist ist doch eigentlich wurscht, hauptsache man kommt zum Ergebnis oder?

Werbeanzeige