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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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11

13.06.2003, 17:26

Netter Trick ;) Aber ist bei so kleinen Zahlen nicht schon eine große Ungenauigkeit mit im Spiel (floats)?

12

13.06.2003, 18:36

Hi!

Es kommt drauf an. Ich habe für den Fall der unendlichen Steigung einen "Ersatzwert" von 0.000001f gewählt, welcher ja der kleinste Wert ist der durch ein float dargestellt werden kann. Durch diesen Wert wird ja nur geteilt, sprich das Ergebnis ist recht hoch.
Da man mit floats Werte bis zu 3.4e38 darstellen kann, sollte das eigentlich kein Problem geben. Notfalls eben double verwenden.
visit: www.poke53280.de

13

13.06.2003, 18:38

Hi nochmal!

PS: Ich verwende diese Art der Kollision in "Giana Madness". Zur Zeit läuft das quasi auf Probe. Sollte es Ungenauigkeiten geben, poste ich das hier mal.


cya...TheWanderer
visit: www.poke53280.de

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