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koschka

Community-Fossil

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11

16.06.2005, 13:24

die Texturen sind meistens nur mit dem Namen gespeichert "Wald.jpg". Oder in einem relativen Pfad. Wo welche Textur hingehört ist in den Matrialien gespeichert bzw. bei den UVW Koordinaten. Kommt druf an, meistens bei Materialien. :huhu:

13

16.06.2005, 14:51

Also Blender fand ich eigentilch ganz gut aber ab ner bestimmten Vertexzahl hat der X-Exporter nicht mehr richtig exportieren und der 3ds-Exporter hat den Texturnamen nicht mitexportiert.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

14

16.06.2005, 15:16

naja aber fuer blender kannst du ja theoretisch sehr einfach eigene
export - & import-scripts in ptython schreiben.
daher sollte das kein problem sein.


gruss 23h

15

22.06.2005, 16:25

Kann man mit Milkshape auch einzelne selektierte Objekte abspeichern? Dann könnte man die ja in separaten Meshes laden und für Bounding-Box Kollision benutzen.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

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