Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

05.06.2005, 21:14

Conv3ds und Texturen

Hallo,
Ich hab mir mal den X-File-Converter conv3ds.exe runtergeladen.
Mit Modellen geht's ja ganz gut aber wenn ich in meinem 3ds-Modell nich ne Textur habe, wird die nicht mitconvertiert (obwohl sie im gleichen Ordner ist). Außerdem sieht der Code von einer mit conv3ds erstellten X-Datei ein bisschen seltsam aus.
Was mach ich da?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

DrthM2001

Alter Hase

Beiträge: 721

Wohnort: Karlsruhe

  • Private Nachricht senden

2

05.06.2005, 22:08

Du musst wies aussieht wohl oder übel den code modifizieren.

3

06.06.2005, 13:30

Und wie geht das?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

DrthM2001

Alter Hase

Beiträge: 721

Wohnort: Karlsruhe

  • Private Nachricht senden

4

06.06.2005, 14:18

Mit dem compiler deines vertrauens und etwas programmierkenntnissen :P

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

06.06.2005, 14:19

nodepad reicht :P
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

6

07.06.2005, 13:55

OK, ich glaub das hat sich geklärt. Es lag wohl an den X-Dateien.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Werbeanzeige