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koschka

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1

01.06.2005, 22:52

Kann man in EffektCodes (.fx) auch Assembler Shader benutzen

Ja der Titel sagt es schon aus:

Kann man in EffektCodes (.fx) auch Assembler Shader benutzen

Die Betonung liegt auf benutzen! Es wäre zwar schön wenn man auch dort definieren kann muss aber nicht sein! Kennt sich da jemand aus?

Mit Assembler Shader meine ich die Shader die Binär (compiliert) vorliegen oder als Assembler Code. Also keine High Definition Shader Language. Nur so zum üben ;)

dot

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2

02.06.2005, 09:13

ja, man kann.

Zitat von »"dx sdk doku"«

pixelshader ps = asm { ps.2.0 mov oC0, c0 };


du solltest aber auch extern shader erzeugen und diese dann als parameter in den effekt setzen können.

die zwei möglichkeiten fallen mir jetzt auf die schnelle mal dazu ein, hoffe ich konnte helfen ;)

koschka

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3

02.06.2005, 10:03

du hast mir sogar sehr geholfen ;) komischerweise hab ich jetzt in der SDK Doku auch was gefunden vorher nicht???? Naja, das leben is komisch. :) Danke nochmal.

Aber irgendwie kann man vorcompilierte Shader Files nicht im Effekt Code einbinden oder?

Dave

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4

02.06.2005, 13:25

Re: Kann man in EffektCodes (.fx) auch Assembler Shader benu

Zitat von »"koschka"«

[..] Also keine High Definition Shader Language. Nur so zum üben ;)


HLSL: high level shader language


Zitat von »"koschka"«

Aber irgendwie kann man vorcompilierte Shader Files nicht im Effekt Code einbinden oder?


doch. du kannst die shader in der anwendung laden und dann als parameter des effekts setzen.

koschka

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5

02.06.2005, 14:05

Ja ich weiss. Aber ich möchte das lieber durch den Effektcode machen. ;) Alos ich möchte eine vorkompilierte Shader Datei in nen Effekt Code basteln. :huhu:

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