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Anonymous

unregistriert

21

25.05.2005, 16:05

engine

Macht es Sinn die restlichen Engine Teil (also alles was nicht API-Abhängig ist ) im mehrere Dlls oder libs aufzusplitten?

Ich spreche hier von Teilen wie Gui, math, core, util, usw.
Oder bringt hier eine Aufsplittung eh nix und mann kann alles in eine stopfen?

Danke,

ToxiCore

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22

25.05.2005, 16:37

Hi

Meine Engine-Struktur:
Main.dll = (Interface Definitionen, Physik, Log-Manager, Debugger usw)
Direct3D32.dll = Direct3D 32Bit Version
Direct3D64.dll = Direct3D 64Bit Version
OpenGL.dll = OpenGL
Win32.dll = Windows-spezifische Sachen

Und dann noch die jeweiligen anderen Interfaces(DirectSound,Winsock usw)

23

25.05.2005, 21:30

ahhh... da proggt jemand schon auf 64Bit ebene... willkommen im club ^.^
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ToxiCore

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24

26.05.2005, 10:41

@Devil:
Na klar, man will ja schließlich für die Zukunft gerüstet sein :)

25

26.05.2005, 22:51

Ich hab mir überlegt mal nen bissel was für Longhorn zu proggen, nur nen paar apps... nur XP 64 Bit fänd ich scheiße...
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