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CW_Kovok

Alter Hase

  • »CW_Kovok« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 836

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1

20.05.2005, 21:58

Textur-koordinaten

Moin,

habe da so ein problem. In meinem Programm habe ich vordefinierte Vertexstruktur. Diese kriegen auch ein Material und dann zwischen ein und vier texturen zu gewiesen. Mein problem ist folgendes:

Innerhalb der Vertexstruktur habe ich nur ein Satz texturkoordinaten. Jetzt müssten ja alle texturen die gleichen koordinaten benutzen, was aber bei verschieden großen texturen sehr unschön ist. Ich kann aber nicht für jede Textur-anzahl eine eigene Vertexstruktur anlegen, das ist innerhalb der programmlogik nicht möglich.

Wenn ich jeden vertex direkt mit 4 texturkoordinaten versehe, löst sich das Problem, die frage die sich mir stellt ist jedoch ob das der eleganteste weg ist.
Hat jemand eine besser idee??

Kovok

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

20.05.2005, 23:10

Re: Textur-koordinaten

Zitat von »"CW_Kovok"«

was aber bei verschieden großen texturen sehr unschön ist

Warum? Die Texturkoordinaten (0.5, 0.5) zeigen bei jeder erdenklichen Textur genau in die Mitte. Sie sind also von der Größe unabhängig.

Ansonsten wüsste ich auch keine bessere Idee.

3

02.06.2005, 15:13

Kann David nur zustimmen.

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