Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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struct SVertex { float fX,fY,fZ; D3DCOLOR D3DColorDiffuse; }; SVertex aVertex[3]= { {-1.0f,-1.0f,0.0f,0x0000ff}, {1.0f,-1.0f,0.0f,0x00ff00}, {0.0f,1.0f,0.0f,0xff0000} }; //krasser bezeichner, ne? || // \/ unsigned short int ausiIndex[3]={0,1,2}; PDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVertexBuffer=NULL; PDIRECT3DINDEXBUFFER9 pIndexBuffer=NULL; pDirect3D->CreateVertexBuffer( 16*3, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE, D3DPOOL_MANAGED, &pVertexBuffer, NULL ); void* p=NULL; pVertexBuffer->Lock(0,0,&p,0); sgCopyA((char*& )p,0,(char*& )aVertex,0,3*16); pVertexBuffer->Unlock(); pDirect3D->CreateIndexBuffer( 3*2, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_MANAGED, &pIndexBuffer NULL ); pIndexBuffer->Lock(0,0,&p,0); sgCopyA((char*& )p,0,(char*& )ausiIndex,0,3*2); pIndexBuffer->Unlock(); //Beim Zeichnen: pDirect3D->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,0,1.0f,0); pDirect3D->BeginScene(); pDirect3D->SetVertexFormat(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE); pDirect3D->SetStreamSource(0,pVertexBuffer,0,16); pDirect3D->SetIndices(pIndexBuffer); pDirect3D->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,0,3,0,1); pDirect3D->SetIndices(NULL); pDirect3D->SetStreamSource(0,NULL,0,0); pDirect3D->EndScene(); pDirect3D->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); |
Administrator
Zitat von »"Samuel G."«
C-/C++-Quelltext
1 unsigned short int ausiIndex[3]={0,1,2};
Zitat von »"Samuel G."«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 pIndexBuffer->Lock(0,0,&p,0); sgCopyA((char*& )p,0,(char*& )ausiIndex,0,3*2); pIndexBuffer->Unlock();
Administrator
Zitat
SVertex aVertex[3]=
{
{-1.0f,-1.0f,0.0f,0x0000ff},
{1.0f,-1.0f,0.0f,0x00ff00},
{0.0f,1.0f,0.0f,0xff0000}
};
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