Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 2 3 4 5 6 |
LPDIRECT3D9 g_pD3D=NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice=NULL; LPD3DXMESH g_pMesh=NULL; D3DMATERIAL9* g_pMaterials=NULL; LPDIRECT3DTEXTURE9* g_pTextures=NULL; DWORD g_dwNumMat; |
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
LPD3DXBUFFER pd3dxMatBuf; if(FAILED( D3DXLoadMeshFromX( "Test.x", D3DXMESH_MANAGED, g_pD3DDevice, NULL, &pd3dxMatBuf, NULL, &g_dwNumMat, &g_pMesh))) { MessageBox(NULL, "Could not find tiger.x", "Meshes.exe", MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMat=(D3DXMATERIAL*)pd3dxMatBuf->GetBufferPointer(); g_pMaterials = new D3DMATERIAL9[g_dwNumMat]; g_pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_dwNumMat]; for (DWORD i=0; i<g_dwNumMat; i++) { g_pMaterials[i]=d3dxMat[i].MatD3D; g_pMaterials[i].Ambient = g_pMaterials[i].Diffuse; g_pTextures[i]=NULL; if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(g_pD3DDevice,d3dxMat[i].pTextureFilename, &g_pTextures[i]))) { return E_FAIL; } } pd3dxMatBuf->Release(); |
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
g_pD3DDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,150), 1.0f, 0 ); g_pD3DDevice->BeginScene(); for (DWORD i=0; i<g_dwNumMat; i++) { g_pD3DDevice->SetMaterial(&g_pMaterials[i]); g_pD3DDevice->SetTexture(0,g_pTextures[i]); g_pMesh->DrawSubset(i); } g_pD3DDevice->EndScene(); g_pD3DDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); |
Werbeanzeige