Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 |
bool ObjSimpleCube::Draw(CTextureManager& tex) { if(szTexture == "") return false; // Textur auswählen tex[szTexture]->Bind(); glPushMatrix(); glTranslatef(vPos.x, vPos.y, vPos.z); glRotatef(vRot.x,1,0,0); glRotatef(vRot.y,0,1,0); glRotatef(vRot.z,0,0,1); // Ausmaße GLfloat x = vDim.x / 2; GLfloat y = vDim.y / 2; GLfloat z = vDim.z / 2; // Texturen GLfloat tx = vTexScale.x; GLfloat ty = vTexScale.y; glColor3ub(255,255,255); glBegin(GL_QUADS); // Vorderseite glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-x,-y, z); glTexCoord2f(x,0); glVertex3f( x,-y, z); glTexCoord2f(x,y); glVertex3f( x, y, z); glTexCoord2f(0,y); glVertex3f(-x, y, z); // Hinterseite glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-x,-y,-z); glTexCoord2f(x,0); glVertex3f( x,-y,-z); glTexCoord2f(x,y); glVertex3f( x, y,-z); glTexCoord2f(0,y); glVertex3f(-x, y,-z); // Linke Seite glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-x,-y,-z); glTexCoord2f(z,0); glVertex3f(-x, y,-z); glTexCoord2f(z,y); glVertex3f(-x, y, z); glTexCoord2f(0,y); glVertex3f(-x,-y, z); // Rechte Seite glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f); glTexCoord2f(y,0); glVertex3f( x,-y,-z); glTexCoord2f(y,z); glVertex3f( x, y,-z); glTexCoord2f(0,z); glVertex3f( x, y, z); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f( x,-y, z); // Oberseite glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-x, y,-z); glTexCoord2f(x,0); glVertex3f( x, y,-z); glTexCoord2f(x,z); glVertex3f( x, y, z); glTexCoord2f(0,z); glVertex3f(-x, y, z); // Unterseite glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-x,-y,-z); glTexCoord2f(x,0); glVertex3f( x,-y,-z); glTexCoord2f(x,x); glVertex3f( x,-y, z); glTexCoord2f(0,x); glVertex3f(-x,-y, z); glEnd(); glPopMatrix(); //return false; return true; } |
Administrator
Werbeanzeige