Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

27.04.2005, 16:34

Deled

Ich habe mit dem programm " Deled " ein Level erstelld.
Als ich es mir aber mit einem Irrlich.h programm öffnen wollte sah ich nichts ausser weise und braune Flächen und nicht den level den ich erstellt habe !!!!!!! Ich glaube das ich zusätzlich zu der "map1.x" datei ,die verschiedenen Flächen die ich in deled verwendet habe, auch "hinzuspeichern" muss ( zu den ordner in der die datei map1.x ist ).
Nur leider weis ich nicht ob ich rechthabe ....... und ausserdem weis ich nicht wie ich die "Muster- oder Flächenbeispiele" ( oder wie man das auch immer nehnen will ) hinufügt und welche namen ich ihnen geben soll !!!!

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <irrlicht.h>

using namespace irr;

int main()
{
    IrrlichtDevice *device =
        createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640, 480),true);


    video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();


    scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("maps/map1.x");
    scene::ISceneNode* node = 0;
    
    node = smgr->addOctTreeSceneNode(mesh->getMesh(0));
    node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING,false);

    smgr->addCameraSceneNodeFPS();
    device->getCursorControl()->setVisible(false);


    while(device->run())
    {
        driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,200,200,200));
        smgr->drawAll();
        driver->endScene();
    }

    device->drop(); 
    return 0;
}