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1

01.04.2005, 09:56

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:25)


weigo

Treue Seele

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2

01.04.2005, 10:11

Ich arbeite an einem Plugin System. D.h. die Engine kennt weder DirectX noch OpenGL. Beides kann dann durch Plugins hinzugefügt werden.
Das wäre eine Möglichkeit.

Hast du mal bei gamedev gekuckt, da gibt’s doch eine Menge guter Tuts.

dot

Supermoderator

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3

01.04.2005, 13:46

Zitat

DirectX oder OpenGL?


geschmackssache...

4

01.04.2005, 19:15

Zitat von »"dot"«

Zitat

DirectX oder OpenGL?


geschmackssache...


right. Obwohl OpenGl ja nicht so mit Sound ist, oder wie ist das? Muss man dann nicht OpenAL für Sound nehmen?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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5

01.04.2005, 19:46

DirectX mit OpenGL zu vergleichen ist wie Bananen mit Äpfeln zu vergleichen.

Wenn schon Direct3D und OpenGL.

Und am besten: Interface design dann muss man sich nicht über solche trivialen Dinge den "Kopf zerbrechen", da man alles unterstützen kann.

weigo

Treue Seele

Beiträge: 234

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6

01.04.2005, 23:41

Zitat


nd am besten: Interface design dann muss man sich nicht über solche trivialen Dinge den "Kopf zerbrechen", da man alles unterstützen kann.

Meine Worte!

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