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Anonymous
unregistriert
Ich finde das auch toll, aber diese Funktionen blähen ein Programm ganz schön auf. Wie kann man D3DXLoadSurfaceFromSurface, D3DXFilterTexture und D3DXCheckTextureRequirements von Hand schreiben?
Zitat von »"David Scherfgen"«
Ich finde, dass D3DX für viele Dinge sehr nützlich ist, aber dass man ruhig auch seine Klassen selbst implementieren kann... aber ich habe z.B. keine Lust, Ladefunktionen für alle möglichen Bilddateiformate (+ Farbkonvertierungen, MIP-Map-Berechnungen etc.) selbst zu schreiben. Da freue ich mich, dass es D3DXCreateTextureFromFile(InMemory(Ex)) gibt![]()
Zitat
achja, und MMX/3DNow! etc. lohnt sich für so kurze Funktionen überhaupt nicht
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