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1

30.05.2003, 11:32

Corel Draw 8

Hi,

ich habe die Vollversion von Corel Draw 8. Ich weiß jetzt nicht wie alt das ist, aber ich wollte mal fragen, ob Corel Draw 8 nicht besser ist als Jasc Paint Shop Pro 7?
Und bei Corel Draw 8 ist auch noch CorelDream 8 (oder so) dabei. Das ist ein 3D-Editor (glaube ich). Ist der auch besser als gmax (oder die anderen 3D-Editoren wie c3d usw...)? Wer kennt sich damit aus?

David Scherfgen

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2

30.05.2003, 11:35

Ich persönlich arbeite sehr gerne mit Corel Photo Paint und Corel Draw habe ich für die Abbildungen im Buch verwendet (solche mit Beschriftungen etc.). Der 3D-Editor wird mit Sicherheit nicht einmal ansatzweise an 3ds max bzw. gmax herankommen! Soweit ich weiß, ist es ein simpler Raytracer.

3

30.05.2003, 11:52

Welche Version hast du denn?

David Scherfgen

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4

30.05.2003, 11:52

Ich habe Corel Draw 9.

5

30.05.2003, 12:03

ja eben, ich habe ja nur Corel Draw 8. Das ist schon ganz schön alt. Ist da Paint Shop Pro 7 net besser, weils och viel neuer ist?

David Scherfgen

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6

30.05.2003, 12:07

Die 8er-Version ist aber auch nicht viel schlechter als die 9er... am Anfang habe ich sogar mit Version 5 gearbeitet!

7

30.05.2003, 12:16

Also benutzt du Paint Shop Pro überhaupt nicht?
Gut, ich wollte nämlich wissen, welches Programm für Spieleprogrammierung (in diesem Falle Grafikkenerstellung) am besten geeignet ist!

David Scherfgen

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8

30.05.2003, 12:18

Nein, ich verwende eigentlich nur 3ds max und Corel Photo Paint und um Texturen kachelfähig zu machen STile '99, was auch auf der Buch-CD drauf ist. MS Paint kommt bei mir aber auch immer wieder zum Einsatz, wenn ich etwas auf der Ebene von einzelnen Pixeln machen möchte. Dafür sind die komplexeren Programme nämlich überhaupt nicht gut geeignet.

9

30.05.2003, 12:26

Was braucht man eigentlich alles zur Grafikerstellung für Spiele?
-einen 3D-Editor für die Modelle und Gegenstände (ich habe gmax)
-Texturen erstellen (eigentlich reicht doch da auch Paint Shop Pro aus, oder?)
-Kachelförmige Texturen (STile'99)
-VolumeTexturen und Cube Texture, wie kann man die erstellen?

Mehr braucht man doch nicht , oder?

David Scherfgen

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10

30.05.2003, 12:27

Einen Grafiker brauchste noch ;)
Cube und Volume Textures: wie man die erstellt, steht im Buch.

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