wie schon im titel steht suche ich eine halbwegs realisierbare möglichkeit füt tag/nacht übergange & sonne/mond (sollen genauso wandern)
als nächstes wäre es noch erwünscht wetteffekte mit einzubauen:
meine überlegungen:
2 modelle (sonne, mond), die sich in einer kreisbahn um das terrain drehen (um einen gewissen winkel versetzt)
die 2 modelle strahlen von sich aus (mit pointlights) in verschiedenen farben (diese ändern sich je nach winkel/tageszeit)
nun bleibt noch die frage offen was passiert mit dem himmel/ der skybox, ...
wie kann man hier einen schönen übergang zwischen tag und nacht schaffen...
vielleicht mit einem nebel
![?(](wcf/images/smilies/confused.png.pagespeed.ce.Jl0ZzEWrjU.png)
unterschiedliche farben)
das würde jedoch sicher nicht realistisch wirken
am besten sehen logischerweise skyboxes aus ... nur wie ist das da möglich?
himmelsfarben für tageszeiten: morgen mittag abend nacht
orange bläulich rötlich schwarz
zu den realen wettereffekten:
für regen schnee, ... kämen sprites in frage ...
nur wie realisiert man bewegliche/sich ändernde wolken(sowohl form als auch farbe)?
auch mit sprites ???
oder vielleicht mit fransparenten models?
mfg triac