hallo
gleich noch ne frage (naja eigentlich sinds mehrere *g*)
voodoo-karten unterstützen ja nur texturen bis max 256x256px...
funktionieren nur alle texturen, die wirklich die ausmaße width<256 und height<256 besitzen?
oder funktionieren alle texturen, die pixelanzahl<65536 (also halt 256x256px) haben??? -> egal in welchem format... z.b: 218x300px
ne lösung um das problem zu umgehen wäre ja, einfach ne imagesurface zu nehmen... die haben aber weniger möglichkeiten...
etwas anderes was ich stattdessen lieber verwenden würde:
lösung1: (hier weiss ich dass es eigentlich gehn muss, is aber umständlicher)
ich stückle die großen bilder und speichere sie in teilen < 256x256px und lade diese extra und setze sie im programm zusammen.
lösung2: (hier weiss ich eben nicht ob das funktioniert... diese lösung wäre mir allerdings viel viel lieber!!)
nen bild >256x256px in ne textur laden und diese dann in teilen < 256x256px (mit RECT´s) ausgeben... (also auch wieder zusammensetzen... nur spare ich mir hier das gestückelte abspeichern der grafiken)
die frage ist ob das funktioniert!!!
da ich selbst keine voodoo besitze kann ich das leider nicht ausprobieren... aber mir wäre voodoo kompatibilität recht wichtig...
da wärs halt fein diese dinge zu wissen
danke
ciao