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Dave

Alter Hase

  • »Dave« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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1

18.02.2005, 17:12

mal wieder Vertex- und Pixelshader

hi,
ich überlege momentan wie ich vertex- und pixelshader in meine engine (c#, managed directx) einbaue.
es gibt ja im prinzip zwei möglichkeite, entweder setze ich die shader in den effektdateien oder ich setze die shader manuell, sodass zB in meiner modelldatei steht welcher shader für welchen pass der effektdatei zu verwenden ist.
die shader in der effektdatei direkt zu setzen ist das einfachste, hat jedoch den großen nachteil, dass sich die shader auch direkt in der effektdatei befinden müssen und damit mehrfach vorliegen, obwohl sie vielleicht das gleiche machen.

wie würdet ihr es machen? danke.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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2

22.02.2005, 17:29

Ich speichere die im Datenverzeichnis und lade sie nur einmal.