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PD

unregistriert

1

14.02.2005, 17:07

Bildschirm neu zeichnen - wann und wie oft?

So, ich bastel grad an nem kleinen 2D game mit SDL und hab auch nicht das Buch vom Meister oder so. Meine frage ist ganz einfach: Wenn ich jeden Frame immer alle Zeichen opperationen aufrufe (grafiken -> Backbuffer, Backbuffer -> Screen) zieht das natürlich die FPS gewaltig in die Knie. Jetzt wollte ich wissen wie man das am besten handhabt? Wann kopiert man den Backbuffer aufn Screen? Wie habt ihr das evtl. gemacht?

2

14.02.2005, 18:19

wie soll es denn sonst gehn ^^

ich denke mal bei dem heutigen rechner standard kannste zeichnen was das zeug hält und du kommst trotzdem nicht so schnell unter 100fps (zumindest was 2D angeht)

PD

unregistriert

3

14.02.2005, 18:41

Ich weiß net wieso, aber ich hab nen 800MHz rechner mit GF2 MX... ist zwar sehr schlecht aber ich müsste doch auch damit irgendwie über ~20 FPS kommen, oder? *g* Bei andren games klappts doch auch ^^ Und das obwohl ich wirklich nicht mehr mache als die FPS auszugeben...
Also
- Textausgabe
- Bildschirmupdate
- FPS berechnung

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