Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

03.02.2005, 17:11

Löschen

Löschen

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

03.02.2005, 17:18

Das ist mit Sicherheit kein "echter" volumetrischer Nebel, sondern höchstwahrscheinlich ist das einfach nur ein Partikelsystem. Zu echtem volumetrischen Nebel findest Du mit Google auch ein Tutorial.

PS: Thema verschoben, da es nichts mit dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" zu tun hat.

3

03.02.2005, 17:20

Löschen

4

03.02.2005, 17:23

Löschen

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

5

03.02.2005, 17:27

Partikel: Ja.
Echten volumetrischen Nebel: z.B. mit Pixel-Shader (unabhängig von Engine)

6

03.02.2005, 17:29

Löschen

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

7

03.02.2005, 17:38

Scheint so... ;)
http://www.google.de/search?q=volumetric+fog

Allein unter den ersten 5 Treffern sind 3 Tutorials/Implementierungen dabei!

8

03.02.2005, 17:42

Löschen

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

03.02.2005, 17:45

Volume Fog Sample @ dxdoku

10

04.02.2005, 15:41

Löschen

Werbeanzeige