Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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D3DXVec3TransformCoord |
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D3DXVECTOR3 vec3 = D3DXVECTOR3(0,0,0); D3DXVec3TransformCoord(&vec3,&vec3,&mWeltmatrix); D3DXVec3TransformCoord(&vec3,&vec3,&mSichtmatrix); D3DXVec3TransformCoord(&vec3,&vec3,&mProjektionsmatrix); vec3.y += 1; vec3.x += 1; vec3.y *= Matab.iHeight /2; vec3.x *= Matab.iWidth /2; |
Zitat von »"unsigned int"«
Hallo zusammen,
ich möchte für ein Programm einige Beschriftungen vornehmen
Alter Hase
Zitat
0,0 is in der mitte, 1,-1 rechts unten
Alter Hase
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//meine eigene Pipeline! D3DXMATRIX matPipeline; D3DXMatrixMultiply(&matPipeline,&mWeltmatrix,&mSichtmatrix); D3DXMatrixMultiply(&matPipeline,&matPipeline,&mProjektionsmatrix); D3DXVECTOR3 Textpunkt = D3DXVECTOR3(1,0,0); // Punkt transformieren! D3DXVec3TransformCoord(&Textpunkt,&Textpunkt,&matPipeline); Textpunkt.y *= (-1); // Vorzeichen drehen, damit die Y-Achse wie die X-Achse behandelt werden kann ;) Textpunkt.y += 1; Textpunkt.x += 1; Textpunkt.y *= Matab.iHeight /2; Textpunkt.x *= Matab.iWidth /2; // setzen des RECTs RECT rec2; rec2.top = Textpunkt.y; rec2.left = Textpunkt.x; rec2.bottom = Matab.iHeight; rec2.right = Matab.iWidth; std::string Texttext = "(1|0|0)"; // Text rendern g_pText->Begin(); g_pText->DrawText(Texttext.c_str(),-1,&rec2, DT_NOCLIP,0xff000000); //draw text g_pText->End(); |
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