Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C-/C++-Quelltext |
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//Positionen festlegen g_aTriangle[iTriangle].SVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); //Position der Texturen g_aTriangle[iTriangle].SVertex[0].vTexture = tbVector2(0.0f,1.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[1].vTexture = tbVector2(1.0f,-1.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[2].vTexture = tbVector2(-1.0f,-1.0f); |
C-/C++-Quelltext |
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if(FAILED(hResult = pD3D_Interface->SetFVF(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1))) { MessageBox(NULL,"Das Vertexformat konnte nicht gesetzt werden","Fehler bei initScene",MB_OK); return (false); } pD3D_Interface->SetTexture(0, g_pTexture); |
Administrator
C-/C++-Quelltext |
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//Positionen festlegen g_aTriangle[iTriangle].SVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); //Position der Texturen g_aTriangle[iTriangle].SVertex[0].vTexture = tbVector2(0.0f,.05f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[1].vTexture = tbVector2(1.0f,1.0f); g_aTriangle[iTriangle].SVertex[2].vTexture = tbVector2(0.0f,1.0f); |
Alter Hase
C-/C++-Quelltext |
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//Position der Texturen g_aTriangle[iTriangle].SVertex[0].vTexture = tbVector2(0.0f,.05f); ... |
Administrator
Administrator
Alter Hase
Zitat
Aber selbst dann würde es keinen Sinn machen.
Was er wirklich will, ist wahrscheinlich (0.5f, 0.0f) und nicht (0.0f, 0.5f).
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