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11

21.01.2005, 18:20

jo dann werd ich das gleich mal machen...

beim kompilieren von der modelconverter projektdatei krieg ich aber noch folgende fehler:

--------------------Konfiguration: ModelConverter - Win32 Release(Debug das gleiche)--------------------
Ressourcen werden kompiliert...
Kompilierung läuft...
Import3DS.cpp
D:\Programme\TriBase\Tools\Src\ModelConverter\Import3DS.cpp(35) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'PCH creation point'
ModelConverter.cpp
D:\Programme\TriBase\Tools\Src\ModelConverter\ModelConverter.cpp(35) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'PCH creation point'
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

ModelConverter.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

12

22.01.2005, 20:49

kann mir vllt doch noch mal wer erklären wie das mit engine neukompilieren geht??

ich hab einfach neues dll-projekt gemacht und alle *.h und *.cpp von der tribase eingefügt aber ich krieg 100 linker errors obwohl ich tribase.lib d3dx9.lib und d3dx9err.lib eingebunden hab O_o

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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13

23.01.2005, 10:52

du musst dir kein neues projekt erstellen. öffne doch einfach das vorhandene, nimm deine änderungen vor und kompiliere neu.

14

23.01.2005, 18:19

auch auf die gefahr dass ihr mich nub nennt...aber wo find ich das? ^^

das einzige projekt dass in meinem tribase ordner is (mal abgesehn von den beispielprogrammen) is in DShowBaseClasses und das meinst wohl nicht :]

15

23.01.2005, 18:26

Das ist direkt im ordner TriBase. Nicht in Unterordner wie Src, wo übrigens die Source der eizelnen Klassen steht. Also einfach in TriBase\Tribase.dsw.

Du noooooooooooobbbb ;p

16

23.01.2005, 20:14

ahja habse jetzt auf der cd gefunden...ich frag mich bloß wieso ich die net mitkopiert hab O_o

17

24.01.2005, 18:38

..........

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sk!p« (08.05.2012, 22:01)


Dave

Alter Hase

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18

24.01.2005, 21:26

ist raus.....

19

24.01.2005, 22:38

k herzlichen danke :]

ich versuch trotzdem mal den fehler zu finden weil michs ehrlich gesacht interessiert was ich falsch gemacht hab...

auch wenns ins blindes ins blaue raten is weil ein linker fehler auch ausgelöst werden kann wenn ich n apfel an ner falschen stelle aufm tisch liegen hab...so kommt mir auf jeden vor -.-

20

27.01.2005, 18:13

also ich habe die engine jetzt von dave geschickt bekommen und ich konnte die models auch wunderbar umwandeln...gott sei dank hab ich ein neues problem sonst hätte ich an meiner existenz gezweifelt...er scheint auf jeden keine tbDirect3D:: aufrufe mehr zu kennen denn ich erhalte beim kompilieren folgende fehlermeldung(en):

--------------------Konfiguration: Tetris - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Block.cpp
E:\Programme\Visual C++ 6.0\MSDev98\MyProjects\Tetris\Block.cpp(65) : error C2352: 'tbDirect3D::SetTransform' : Unzulaessiger Aufruf einer nichtstatischen Member-Funktion
e:\programme\tribase\include\tbdirect3d.h(96) : Siehe Deklaration von 'SetTransform'
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

Block.obj - 1 Fehler, 0 Warnung(en)

kann es evtl. sein dass ich irgendwas vergessen hab zu linken/einfügen/konfigurieren

denn selbst als ich versucht hab das projekt von dave zu kompilieren erhielt ich die linker fehler wie bei dem projekt dass ich erstellt hatte (s.o)

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