Hi!
Also ich hab ne Frage...
bei DX mit Hilfe von D3DXSprite rendere ich 2D Sprites.... (soll nen 2D-Weltraum-Shooter werden) ich mache ne Pixelgenaue Kollisions Abfrage aber funzt nicht! Erst dachte ich Logik Fehler! Aber ist nicht! Irgendwie weiß ich, wie doof das jetzt klingen mag, den Wert des Colorkeys nicht aufjedenfall ist er nicht so wie ich ihn bei D3DXCreateTexturFromFileEx angegeben hab! Das ist er nämlich Lila D3DCOLOR_XRGB(255,0,255) bzw. 0xFFFF00FF;
Ich locke die Textur mit LockRect und mache dann if Abfragen! Und irgendwie ist jeder Wert in den Texturen != Colorkey
Mal nen Code beispiel:
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Quellcode
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// Locken ect. (Speicher ADD holen)
lpTexOne->LockRect(0, &d3dlockrect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
Zeilenbreite1 = (int)(d3dlockrect.Pitch>>1);
VRam1 = (USHORT*)d3dlockrect.pBits;
lpTexTwo->LockRect(0, &d3dlockrect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
Zeilenbreite2 = (int)(d3dlockrect.Pitch>>1);
VRam2 = (USHORT*)d3dlockrect.pBits;
// Schleife durchlaufen (Überprüfung ob sich 2 Pixel überlappen die nicht transparent sind).
for(i=0; i<Breite; i++)
{
for(j=0; j<Hoehe; j++)
{
if( xOffset1 + i < xg1 && yOffset1 + j < yg1 &&
xOffset2 + i < yg2 && yOffset2 + j < yg2) // Noch im zutestenden Bereich?
{
// Sind die Beiden Pixel != Colorkey dann ist es collide!
if( VRam1[rOne.left + xOffset1 + i +(rOne.top + yOffset1 + j) * Zeilenbreite1] != Colorkey &&
VRam2[rTwo.left + xOffset2 + i +(rTwo.top + yOffset2 + j) * Zeilenbreite2] != Colorkey)
{
lpTexOne->UnlockRect(0);
lpTexTwo->UnlockRect(0);
return true;
}
}
}
}
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Ich denke mal das es daran liegt das D3DCOLOR ja ein DWORD ist und das man auf 16Bit Texturen USHORT benutzen muss bzw soll!
Wäre für Hilfe echt Dankbar!
Ciao DarthB