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21

07.01.2005, 16:43

Denk doch einmal genauer nach.

Es ist wircklich ganz einfach. Eine Fläche hat immer zwei Seiten. Also hat auch ein Dreieck immer zwei Seiten. D.h. das die Graka bei deaktiviertem Culling auch immer beide Seiten rendert. Weil sie nicht wissen kann welche Seite man gerne haben möchte.

Durch das Culling wird aber genau das bestimmt. Dadurch kann die Graka bestimmen welche Seite man eines Dreieckes sehen will und man spart damit gleich mal 50% der Dreiecke ein.

Das hat mit den Normalen-Vektoren nicht viel zu tun. Das wird durch die Definitionsreihenfolge bestimmt. Mahl dir mal ein Dreieck auf Papier, bestimme die 3 Ecken mit Zahlen und dann halt es dir mal vor die Nase. Dann wirst schnell sehen was passiert.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Till

Alter Hase

Beiträge: 378

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Beruf: Student

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22

07.01.2005, 17:32

Zitat von »"DragonMaster"«

Mahl dir mal ein Dreieck auf Papier, bestimme die 3 Ecken mit Zahlen und dann halt es dir mal vor die Nase. Dann wirst schnell sehen was passiert.


Ach ja, und dann drehe das Blatt mal im oder gegen den Uhrzeigersinn (simuliert eine Kameradrehung um die z-Achse) und schau mal, ob sich die Reihenfolge der Vertices (ob eben cw oder ccw) ändert oder nicht?... ;)
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
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Es lebe unmanaged Code!
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>> Meine Uni <<

23

11.01.2005, 22:05

Vielen Dank. Habs jetzt hingekriegt und verstanden. :)

Cu,

Chrissi

PS: Hab mich jetzt nochmal regestriert

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