Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Natürlich! Das ist doch der Sinn vom Culling - wenn der Normalvektor in die andere Richtung zeigt, also du die Rückseite des Polygons betrachtest, dann wird er nicht angezeigt!Zitat von »"vielleicht Chrissi?"«
Ändert das sich nicht, wenn ich die Kamera einfach drehe?
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int CUtils::CD3DUtils::SplitTriangleAgainstPlane(D3DXPLANE Plane, D3DXVECTOR3 avTriangle[3], list<D3DXVECTOR3>* pvOutTriangles) { int i; vector<D3DXVECTOR3> vFrontList(0),vBackList(0); D3DXVECTOR3 vTmp; for(i=0;i<3;i++) { if(D3DXPlaneDotCoord(&Plane, &avTriangle[i])<=0.0f) { vFrontList.push_back(avTriangle[i]); } else vBackList.push_back(avTriangle[i]); } switch(vFrontList.size()) { case 3: for(i=0;i<3;i++) pvOutTriangles->push_back(vFrontList[i]); break; case 2: pvOutTriangles->push_back(vFrontList[0]); LineHitsPlane(vFrontList[0], vBackList[0], Plane, &vTmp); pvOutTriangles->push_back(vTmp); pvOutTriangles->push_back(vFrontList[1]); LineHitsPlane(vFrontList[0], vBackList[0], Plane, &vTmp); pvOutTriangles->push_back(vTmp); LineHitsPlane(vFrontList[1], vBackList[0], Plane, &vTmp); pvOutTriangles->push_back(vTmp); pvOutTriangles->push_back(vFrontList[1]); break; case 1: LineHitsPlane(vFrontList[0], vBackList[1], Plane, &vTmp); pvOutTriangles->push_back(vTmp); LineHitsPlane(vFrontList[0], vBackList[0], Plane, &vTmp); pvOutTriangles->push_back(vTmp); pvOutTriangles->push_back(vFrontList[0]); break; } return 0; } |
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