Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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D3DSURFACE_DESC ddsd_target; D3DSURFACE_DESC ddsd_source; D3DLOCKED_RECT ddlr_target; D3DLOCKED_RECT ddlr_source; p_sourceTex->GetLevelDesc(0,&ddsd_source); p_targetTex->GetLevelDesc(0,&ddsd_target); p_sourceTex->LockRect(0,&ddlr_source,0,0); p_targetTex->LockRect(0,&ddlr_target,0,0); // Umwandlen der Zeiger DWORD* p_tpixel = (DWORD*)ddlr_target.pBits; DWORD* p_spixel = (DWORD*)ddlr_source.pBits; for(int y = 0; y < ddsd_source.Height; y++) { for(int x = 0; x < ddsd_source.Width; x++) { memcpy(p_tpixel++,p_spixel++,sizeof(DWORD)); } } p_targetTex->UnlockRect(0); p_sourceTex->UnlockRect(0); |
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for(int y = 0; y < ddsd_source.Height; y++) { for(int x = 0; x < ddsd_source.Width; x++) { memcpy(p_tpixel++,p_spixel++,sizeof(DWORD)); } } |
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