Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hannes« (13.08.2022, 13:38)
Zitat
/// ## Usage
/// This library is self contained in one single header file and can be used either
/// in header only mode or in implementation mode. The header only mode is used
/// by default when included and allows including this header in other headers
/// and does not contain the actual implementation. <br /><br />
///
/// The implementation mode requires to define the preprocessor macro
/// NK_IMPLEMENTATION in *one* .c/.cpp file before #includeing this file, e.g.:
///
/// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~C
/// #define NK_IMPLEMENTATION
/// #include "nuklear.h"
/// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Zitat
Das ist eine Ein-Header-Datei-Bibliothek die in einem Nur-Header Modus und einen Implementations Modus genutzt werden kann.
Der Nur-Header Modus ist beim einbinden Standard und erlaubt es in mehreren Headern eingebunden zu werden, weil es NICHT die Implementierung enthält.
Der Implementierungsmodus erfordert es ein Preprozessor-Macro namens NK_IMPLEMENTATION in *eine* .c/.cpp Datei, vor dieser Datei (gemeint ist nuklear.h) einzubinden.
Es folgt noch ein Beispiel.
Administrator
Administrator
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KahnSoft« (14.08.2022, 14:00)
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