Und wie groß schätzt ihr die Chance ein, dass Unity (bald oder irgendwann) etwas ähnliches bietet?
Ich würde denken, hoch.
Im Prinzip ist das ja auch nur eine clevere Streaming-Technik. Die neue Konsolengeneration hat halt das Killerfeature, mal eben den gesamten Grafikspeicher innerhalb einer Sekunde (ganz grobe Größenordnung, hab die genaue Zahl nicht mehr im Kopf) mit Festplattendaten austauschen zu können. Prinzipiell musst du damit dann ja nur die Assets im Speicher haben, die aktuell wirklich sichtbar sind, wie groß der Rest des Levels ist spielt dann fürs Rendering keine Rolle mehr. Das ist einfach ziemlich geil und es würde mich wundern, wenn das am PC nicht auch zum Standard wird, also werden auch alle große Engine-Hersteller ähnliche Streaming-Techniken bei sich einbauen müssen. Ob jetzt alles an Nanite herankommt ist eine andere Frage, aber es dürfte auf jeden Fall auch ziemlich rocken.
An Euclideon hatte ich bei den Nanite-Videos überhaupt nicht mehr gedacht. Die machen ja auch technisch was ganz anderes (Point-Cloud Rendering anstatt Polygone), aber es ist in der Tat lustig, dass ihr Versprechen jetzt von jemand ganz anderem eingelöst wird