Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat von »"Osram"«
Du solltest selber einen 3D Cursor programmieren, der in allen Ansichten sichtbar ist. Wenn Du nur eine Maus in einem Fenster haben würdest und keinen Cursor, hätte der Anwender ja nur 2 Koordinaten! Worum würde dann z.B. gedreht?
Nimmst Du einen vorhandenen Editor als Vorbild?
Zitat von »"Nox"«
Hmmm also ich habe es mit 2D WinApiMaus gemacht und dann den 2D punkt auf die vordere ClipEbene transferiert, um dann den 2.Punkt zu bekommen.
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tbDirect3D::GetDevice()->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE); tbDirect3D::GetDevice()->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); tbDirect3D::GetDevice()->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); tbDirect3D::GetDevice()->BeginScene(); tbDirect3D::GetDevice()->SetTexture(0,NULL); tbDirect3D::GetDevice()->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, Anz_Gitter/2, VertexGitter, sizeof(SVertex4)); tbDirect3D::GetDevice()->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, Anz_Gitter/2, VertexGitterY, sizeof(SVertex4)); tbDirect3D::GetDevice()->EndScene(); |
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