Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Sk!p"«
ich hab mir das so gedacht dass man die blöcke in 8 reihen bewegen kann (heißt pro knopfruck springt der block ne reihe weiter) und das ganze level is in n array aufgeteilt [19][7]
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tbResult CBlock::Move(float fTime) { int i; //Wenn der Block auf dem Boden steht, abbrechen if(!m_bFall) return TB_OK; //Den fallenden Block fortbewegen if(WasButtonPressed(TB_KEY_RIGHT)) m_vPosition.x += 2.0f; if(WasButtonPressed(TB_KEY_LEFT)) m_vPosition.x -= 2.0f; //dem Block eine Spalte zuordnen if(m_vPosition.x < 8.0f) m_iRow = 7; if(m_vPosition.x < 6.0f) m_iRow = 6; if(m_vPosition.x < 4.0f) m_iRow = 5; if(m_vPosition.x < 2.0f) m_iRow = 4; if(m_vPosition.x < 0.0f) m_iRow = 3; if(m_vPosition.x < -2.0f) m_iRow = 2; if(m_vPosition.x < -4.0f) m_iRow = 1; if(m_vPosition.x < -6.0f) m_iRow = 0; //Block in Grenzen weisen if(m_vPosition.x < -7.0f) m_vPosition.x = -7.0f; if(m_vPosition.x > 7.0f) m_vPosition.x = 7.0f; //freien Platz suchen for(i = 0; i < 19; i++) { if(m_aiFree[m_iRow][i] != 12345) break; } //auf Kontakt mit dem Boden prüfen if(m_vPosition.z < i -12.0f) { m_vPosition.z = i - 12.0f; m_aiFree[m_iRow][i] = 12345; m_bFall = FALSE; //Neuen Block erstellen m_pGame->CreateBlock(tbVector3(-1.0f, 0.25f, 50.0f), tbVector3(0.0f, 0.0f, -5.0f)); } |
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