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Stefan

Alter Hase

  • »Stefan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 668

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1

30.12.2004, 00:00

Bild schwarz übermalen!?

Hallo,

hab glaube ich eine easy Frage, also ich möchte einfach mein D3DWindow mit schwarz übermalen!
Ich habs mal so versucht:

C-/C++-Quelltext

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tbDirect3D::Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor(0.0f,0.0f,0.0f),1.0f, 0);
    
            if(tbDirect3D::Present(NULL,NULL))
            {
                // Anzeigen ist fehlgeschlagen!

                TB_ERROR("Fehler beim Anzeigen des Bildpuffers!", TB_ERROR);
            }

Naja, es geht leider nicht und es bleiben immer Stellen übrig wo nichts mehr gerendert wird, die dann rosa oder grün sind..
Und extra eine Textur laden und rendern die Schwarz ist, ist denke ich auch mal nicht gerade schön...
Danke!

cya,
Stefan & gut n8

Nox

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2

30.12.2004, 00:14

Hmm den Z BUffer würde ich auf 0 setzten und vielleicht noch dazwischen ein Begin und ein EndScene, denn damit hatte ich glaube ich das mal gelöst.....

Stefan

Alter Hase

  • »Stefan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 668

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3

30.12.2004, 11:47

danke, hat funktioniert...hatte aber auch noch was an der Reihenfolge falsch :rolleyes:

cya,
Stefan

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