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GUI

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Shark_3D

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1

25.05.2003, 16:26

GUI

Hi alll

Ich will ma anfangen be GUI zu basteln.
als erstes will ich ne Klasse einbauen IntroPicture


Also die splayshmap am anfang.

Nun Frag ich mich wie man dem vertex die Koordinate ganz oben inner Ecke des Bildschirms gebe da ich die Splashmap auf das Viereck projezieren will.
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

David Scherfgen

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2

25.05.2003, 17:42

Hi! Du hast doch mein Buch. Dort steht ab Seite 242, was Du brauchst ;) - transformierte Vertizes für 2D-Grafik. Du kannst deren Koordinaten dann direkt als 2D-Bildschirmkoordinaten angeben. (0, 0) ist also dann die linke obere Ecke.
Splash-Screens werden auch in den Projekten Breakanoid und Galactica gezeigt (Intro.cpp, MainMenu.cpp).

Shark_3D

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3

25.05.2003, 17:45

wow das wird auch im Buch behandelt(Naja war ja an sich klar ;) )

K guck ich mir ma an. Wie ließt man an sich ein Datei Bild-Format???

z.B. ne Mimap dann wollte ich ne Klasse bmp machen um dann
einfach ein Bild zu Initialisieren macht man das mit d3dx functionen oder benutzen moderne Engines eEigene Routinen???
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David Scherfgen

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4

25.05.2003, 17:54

Ein Vorschlag... wie wäre es, wenn Du erstmal das gesamte Buch liest, bevor Du mit einem Spiel anfängst... dann erübrigen sich auch die restlichen Fragen.

Shark_3D

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5

25.05.2003, 18:06

Hehe als Admin hat mans sschwer wa? ;D
Naja hast wohl recht.Ne paralel entwicklung hat wohl keine große Zukunft
Trotzdem Danke ;p

Nur noch eins ;) : Was hat ne Engine eigentlich direkt mit der Grafik Qualität zu tun??? Ich dachte immer dass dass ne Sammlung von Functionen sind die das Entwickeln der Spiele und Auch die Anwendung beschleunigt Aber die Qualität der Graphik müsste doch mit allem gleich sein oder nich???
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25.05.2003, 18:14

Kommt drauf an, was Du unter der Qualität der Grafik verstehst.

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7

25.05.2003, 18:19

ja in Magazinen steht doch immer was von: Diese effekte!!!! Da muss die Unreal engine sein und darüber issen Bild von Rohren die im Schatten leichte Partikel Fontänen ausströmen...Liegts daran dass verschiedene Algos eingearbeitete sind die z.B. Hübschere Licht Efekte machen???
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David Scherfgen

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8

25.05.2003, 18:30

Ja. Sagen wir mal so: die Dreiecke, die gerendert werden, wie die aussehen, das hängt nur von der Hardware ab, und das ist praktisch überall gleich. Die Engine muss dafür sorgen, dass sie diese Dreiecke richtig einsetzt, um Effekte zu erzielen. Das geht ja nicht einfach so von Geisterhand.

Shark_3D

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9

25.05.2003, 18:40

Ja stimmt eigentlich!! :wirbel:

cya Thread end(Vorerst ;) )
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