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Shark_3D

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1

25.05.2003, 11:21

Game-Editor

Also ich hab mir überlegt das ganze Spiel in verschiedene editoren aufzuteilen(die Entwicklung also z.B. Modell- trigger und Script und das dann alles innem Worldeditor zusammenzufassen und dann eine Leveldatein zu haben mit dem Scriptt den Objekten und so Ist das üblich???
Muss ich dann nen Compiler schreiben in dem die Daten ins File geschrieben werden und wie mach ichs dass die Position der Modelle verändert werden kann die Infos sind ja in der Leveldatei din kann man die positionen einfach so verändern???


wobei man ja in der Leveldatei dann ja nur den Pfad und die Position zu Beginn drin ist von den einzelnen Objekten. dann wenn man das level geladen hat mach dx ja wieder alles das Modell ist ja net als Geometrie Drin da sind ja nur die Infos drin die man zum Initialisieren der Szene brauct z.B

Quellcode

1
2
3
LoadLevelFile("Level.lvl",&pLvl); // jetzt sind alle Modelle geladen und Haben ein position im Raum

plvl->Modell1.pos ....

Muss man das dann so machen???
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

David Scherfgen

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2

25.05.2003, 11:44

Re: Gameeditor-....

Zitat von »"Shark_3D"«

Muss man das dann so machen???

Niemand zwingt dich, es auf eine bestimmte Weise zu machen. Ich weiß nicht, was für eine Art von Spiel Du machen willst...
Aber "pLevel->Modell1" hört sich nicht gut an. Eher sowas wie "pLevel->FindObjectByName("Tisch")"...

Shark_3D

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3

25.05.2003, 11:54

Soweit bin ich(bei Gott) ja auch noch net meinte nur da man dass dann so ansprechen kann.War nur rein proviesorisch.Wir wollen ein RPG im Gothic Style machen... Aber ist dass mögich Das ganze Spiel in einer Datei zu speichern und das dann zu laden und dadrin sind halt schon alle Objekte die man hat? man kanns ja so machen dass die Modelle Bestandteile von dem grossen Level sind.

Quellcode

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Also  Universum->
                          |-> Landteil A
                                                 -> Kirche1
usw 


womit sollte man eigentlich Editoren machen???Kannste mir mal sagen womit du die Interface von deinen EngineTools gemacht hast oder an welcher Stelle im Code dieses gemacht wird ..würd mich ma interessieren... :roll:
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David Scherfgen

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4

25.05.2003, 12:05

Meinst Du nicht, dass so ein Spiel vielleicht etwas zu viel ist für den Anfang? Meine Editoren habe ich ganz einfach mit der WinAPI gemacht (DialogBox). Die Dialoge entwirft man mit dem Ressourcen-Editor von Visual C++.

Shark_3D

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5

25.05.2003, 12:13

Ach so... Ist das net MFC???Ich dachte immer MFC ist das mit de ndialogen und so Hmm naja. das Spiel ist ja auch eher langfristig gesehen.Zuerst sind natürlich kleinere Projekte geplant aber das ist so DAS grosse Ziel für das wir jetzt halt son bissel Zeichnen und Modellieren.Mit den kleineren Projekten wollen wa so einen Grundriss der Engine entwickeln und das ganze dann verfeinern(Sind alles ehrgeizige Ziele aber obs jemals klappt :) )
ok ich guck mir erstmal das Soundkapitel in deinem Buch an...

Ich hab ausserdem noch ne Frage zum Environment-Mapping:

Wie soll man es damit hinkriegen dass auch Objekte die z.B. an einer mit der Technik spiegelnden Wasserfläche vorbeigehen ne Wirkung darauf nehmen.denn so weit ichs verstanden hab hat das Gespiegelte ja nichts mit der Aussenwelt zu tun sondern nutr mit der Textur.Hab ich da was falsch verstanden???

cya
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6

25.05.2003, 12:16

@ Shark_3D
Tut mir Leid, aber lol! *g*
Ich glaub nicht das du SOGAR nach dem Durchlesen Davids Buch so ein komplexes Spiel coden kannst. Ist doch absurt.
Code doch erst einmal sowas wie Breakanoid nach. Da wirst du schon socleh Schwiriegkeiten haben..., oder wie wärs mit einemTetrisclon in 3D?
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Shark_3D

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7

25.05.2003, 12:25

Genau Das hatte ich vor *g* und wie gesagt ist sowas wie ein Traum von uns. und wir sind ja auch alle erst 13.Wir haben noch Zeit ^^
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David Scherfgen

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8

25.05.2003, 12:47

Zitat von »"Shark_3D"«

denn so weit ichs verstanden hab hat das Gespiegelte ja nichts mit der Aussenwelt zu tun sondern nutr mit der Textur.Hab ich da was falsch verstanden???

Ja, das ist richtig. Die "Außenwelt" versucht man, auf diese Textur zu pappen. Man kann auch die Environment-Maps dynamisch rendern, damit auch bewegliche Objekte reflektiert werden. Schau Dir dazu mal das Cube-Map-SDK-Beispiel an, und Stencil-Mirror oder wie es noch gleich heißt. Das zweite wäre besser geeignet.

Shark_3D

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9

25.05.2003, 14:46

Aha Gut.Gleich ma Ausprobieren :)


@lukuku natürlich denke ich nicht dass ich wenn ich das Buch durch hab super Games proggen kann.Ich weis dass das nur der einstieg in die riesige Welt des Game Devellopments ist. Ich hol mir auch viel zusatzmaterial aus dem Netz gamede und co.
ich hab auch vor mir ein gutes englischjes Fachbuch zu kaufen oder/und natürlich David 2. falls es mal eins gibt ;)


cya s3d
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