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Nox

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11

11.12.2004, 19:49

Hmm eigentlich ist es doch kein unterschied wenn die auflösund des Videos dieselbe ist oder verhaue ich mich gerade wieder völlig?

12

11.12.2004, 19:55

Eigentlich schon richtig. Allerdings ist das Video sehr groß. Und da man die Farbkanäle Drehen muss. Ist das sehr viel Aufwand.

Wohl mit ein Grund warum Videos in den Spiele immer eine eher schlechte Qualität haben. Eben kleiner sind.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

13

12.12.2004, 20:25

hm...und wie stellen die großen firmen das an ihr vod im vollbild laufen zu lassen?
ich meine das im fenster zu lassen kanns ja wohl net sein...

Nox

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14

12.12.2004, 20:32

Die auflösung des Videos runter aber die Device aufkösung gleich lassen.

15

13.12.2004, 20:55

aber es ruckelt auch bei 320x200 :]

und noch ein problem auf das ich beim coden gestoßen bin...

und zwar is das intro soweit implementiert und ich bin beim hauptmenü...das will ich eigentlich noch gar nicht richtig anfangen sondern es reichen erstmal 2 buttons - einer zum starten einer zum beenden

jetz hab ich wie in galactica vor das mit so nem GUI zu machen und er kackt in der m_pGUI->Render funktion ab...wäre ja auch kein problem das zu lösen weils wahrscheinlich wieder irgendein nullzeiger is aber wie kann ich die tbGUI klasse debuggen wenn sie net teil meines projekts is??

Nox

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16

13.12.2004, 21:33

indem du den projekt brereich deinem arbeitsbereich hinzufügst.

17

14.12.2004, 21:16

muss ich ma schaun ob ich das gebacken krieg :]

18

15.12.2004, 20:27

also falls du einfach meinst dass ich die die datei einfach ins projekt einbinden soll klappt das aufgrund mehrerer linker-fehler nicht

ich hab mal probiert ne log-datei für die tbGui zu schreiben (heißt er soll mir an bestimmten stellen werte per TB_INFO ausgeben) aber das funzelt irgendwie auch net :[

19

15.12.2004, 21:10

Was ist denn der Fehler?

Nox

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20

15.12.2004, 23:08

Normally dürfte kein einziger Fehler auftreten, wenn beide Dateien nebeneinader her kompiliert werden können.

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