Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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int sx = (int) Math.max(0,xoffset/32); int ex = (int) Math.min(mapwidth,(xoffset+getWidth())/32+1); int sy = (int) Math.max(0,yoffset/32); int ey = (int) Math.min(mapheight,(yoffset+getHeight())/32+1); for(int i = sx;i<ex;i++) { for(int j = sy;j<ey;j++) { tiles[i][j].render(g,xoffset,yoffset); } } |
Administrator
Quellcode |
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for(int i = 0;i < map_width;i++) { for(int j = 0;j < map_height;j++) { int screenx = (i-j); int screeny = (i+j)/2; sx = screenx+yoffset/32; ex = sy+((1280+xoffset)/32)+4; sy = map_height-1-screeny+yoffset/32; ey = sx+(map_height-screeny-xoffset/32); } } |
Administrator
Java-Quelltext |
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boolean evenY = true; for (int y = 0; y < screenHeight; y += stepY) { for (int x = evenY ? 0 : -stepX / 2; x < screenWidth; x += stepX) { // Wo sind wir hier im Map-Space? Point mapCoords = screenToMap(new Point(x, y)); // Sind wir hier im gültigen Bereich der Map? Wenn ja, dann Tile zeichnen. if (mapCoords.x >= 0 && mapCoords.x < map.numTilesX && mapCoords.y >= 0 && mapCoords.y < map.numTilesY) { // Exakte Bildschirmkoordinaten des Tiles berechnen. Point screenCoords = mapToScreen(mapCoords); drawTile(screenCoords, map.getTileAt(mapCoords)); } } evenY = !evenY; } |
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