Hallo,
ich kann mich nicht entscheiden ob ich ein game doch noch in der 3d game studio engine umsetze oder nicht.
Das problem ist, das man dort shader programmieren können muss, aber ich kann ein Paar fertige shader verwenden z.B. ambient occlusion und normalmap und ein paar materieal einstellungen für leuchten transparenz. Zusammen gefasst: die Schatten funktionieren nicht, das beste schatten ergebnis bekomme ich nur mit einem licht (sonne).
Ich würde aber sehr gerne noch ein Spiel mit 3dgs machen und habe die vermutung, dass die shader in dem Spiel ABZÛ genau in meine Möglichkeiten passen.
Meiner Meinung nach sind die Grafik Features diese:
-keine schatten
-ambient occlusion
-leuchtende Sprites
-ab und zu eine bunte licht quelle
-der shader auf dem Boden für die Wasser schatten, (den brauche ich aber nicht, weil ich das nicht unterwasser mache)
-Modelle sind ohne Textur (oder ambient occlusion textur eventuell eine normal Map)
Mir gefällt der look von ABZÛ, könnt ihr bitte nach gucken vielleicht habe ich entscheidende shader übersehen